【干貨】游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理及區(qū)域熱力地圖
行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ);天娛數(shù)科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(wǎng)(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數(shù)文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)。
本文核心數(shù)據(jù):游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景圖;游戲產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)研發(fā)區(qū)域熱力地圖;游戲產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)區(qū)域分布圖
游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理:產(chǎn)研運形成核心閉環(huán)
游戲產(chǎn)業(yè)中游戲的全生命周期主要分為游戲研發(fā)、游戲發(fā)行和運營、游戲渠道等步驟。首先從針對用戶的市場調(diào)研、選擇游戲研發(fā)的品類、再到游戲策劃具體游戲開發(fā)項目,之后將策劃稿交給游戲研發(fā)團隊執(zhí)行、在發(fā)行之前還有進行內(nèi)部的質(zhì)量測試和小范圍玩家測試以通過版號審核;其次,產(chǎn)品發(fā)行和運營階段包括游戲上線前測試運營,用戶運營、買量推廣、市場運營、活動運營、版本運營等,目的是為了拉新、促進留存;最后再通過渠道部分進行游戲分銷,終端渠道、媒體渠道提升游戲知名度和下載量,社區(qū)與垂類游戲平臺增加用戶粘性等。
此外,終端用戶也能對游戲產(chǎn)研運三個關(guān)鍵環(huán)節(jié)產(chǎn)生影響,從而形成產(chǎn)研運的核心閉環(huán)。比如用戶可以通過問卷數(shù)據(jù)影響游戲開發(fā)過程和游戲運營品類,也可以通過終端渠道和社區(qū)的使用量影響游戲發(fā)行的分銷渠道。

目前,我國游戲產(chǎn)業(yè)上中下游可分為游戲研發(fā)、游戲發(fā)行和運營、游戲渠道三個大類。其中,游戲研發(fā)可以分為版權(quán)所有方和研發(fā)商,主要有創(chuàng)夢天地、Unity、虛幻引擎等;中游主要是游戲發(fā)行商,代表企業(yè)有方塊游戲、雷霆游戲、騰訊發(fā)行等;游戲產(chǎn)業(yè)鏈下游游戲渠道,終端渠道的代表性企業(yè)有華為、蘋果、應用寶、TapTap等。媒體渠道代表性企業(yè)有抖音、快手、嗶哩嗶哩。


游戲產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力地圖:廣東分布最集中
從我國游戲產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)區(qū)域分布來看,游戲產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)主要分布在廣東省,其次是在北京市、上海市、四川省、浙江省、江蘇省等地區(qū);其余地方,如新疆、甘肅、青海、西藏等省份雖然有企業(yè)分布,但是數(shù)量極少。

從代表性企業(yè)分布情況來看,廣東、浙江、北京、上海、福建等地代表性企業(yè)較多,廣東也擁有較多代表性企業(yè),如深圳市騰訊計算機有限公司、網(wǎng)易互娛、三七互娛等。

游戲產(chǎn)業(yè)版號區(qū)域分布圖:廣東省最多
目前,我國2025上半年游戲產(chǎn)業(yè)版號最多的省市為廣東省,數(shù)量為142個,其次是上海市、北京市、浙江省分別為127個、98個、67個,總量上均超過50個。


游戲產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)營業(yè)收入情況
目前,布局了游戲研發(fā)、游戲發(fā)行與運營、游戲渠道的上市企業(yè)中,騰訊、網(wǎng)易在游戲營業(yè)收入上遙遙領(lǐng)先于其它企業(yè)。游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的其它代表性企業(yè)營業(yè)收入情況如下:



注:統(tǒng)計的企業(yè)為公布相關(guān)營業(yè)收入數(shù)據(jù)的上市企業(yè),未公布具體營業(yè)收入的上市企業(yè)未納入統(tǒng)計中。
游戲產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)最新投資動向
2023年以來,游戲產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)的投資動向主要包括收購公司拓展業(yè)務、通過對子公司增資的方式投資境內(nèi)外游戲工作室。游戲產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)最新投資動向如下:

更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》
同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)新賽道研究、投資可行性研究、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、智慧招商系統(tǒng)、行業(yè)地位證明、IPO咨詢/募投可研、專精特新小巨人申報、十五五規(guī)劃等解決方案。如需轉(zhuǎn)載引用本篇文章內(nèi)容,請注明資料來源(前瞻產(chǎn)業(yè)研究院)。
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對移動游戲行業(yè)未來...
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