2025年中國游戲行業技術分析 人工智能是游戲產業技術戰略布局之首
行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網絡(002174.SZ);天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)。
本文核心數據:中國游戲產業技術戰略布局;中國游戲企業投資AI產業布局;中國游戲企業運用游戲引擎分布
人工智能是游戲產業技術戰略布局之首
游戲行業是“內容+技術+用戶”的生態經濟,涵蓋電子游戲的開發、營銷、銷售和售后等活動,以電子設備為載體,通過虛擬環境和規則向玩家提供娛樂和互動體驗的經濟活動。其中技術要素是游戲企業發展的重中之重,從我國游戲產業技術戰略布局中可見,在Top50的游戲企業中,針對人工智能技術進行布局的企業有30家,占50強企業的60%,人工智能是游戲產業技術戰略布局之首。

人工智能在游戲研發、發行等多維度運用
游戲產業作為AIGC的核心應用場景,因內容需求擴容與品質要求升級,倒逼AIGC在理論、模型、應用層實現快速突破。從中國Top50游戲企業技術戰略布局數據來看,研發端應用層為布局核心。21家企業搭建AI生產管線,19家聚焦模擬內容生產,兩者合計占比超七成;此外,13家進行AIGC領域投資布局,10家發力智能營銷,9家開發行業解決方案,7家布局基礎算力,5家推進自研模型,多數頭部企業已通過AI落地提升生產效能。

AI下游應用層是中國游戲企業的重點布局
根據伽馬數據表明,我國游戲企業投資AI產業重點布局在下游應用層,共投資73家,而中游服務與下游基礎僅分別為29家與11家。下游應用層73家投資占比超60%,聚焦智能NPC、AI美術生成等場景,能快速轉化為降本增效成果,如世紀華通運用AI技術使美術效率提升60%。但中游技術層與基礎層投入不足,既導致對外部算力和通用模型的依賴,也讓中小團隊面臨AI交互成本高企的風險,長期或制約底層技術突破。

海外游戲產業自研引擎占比較大,而國內產業對傳統引擎相對依賴
現階段,國內外游戲企業所采用的引擎均以Unity和UnrealEngine(UE)為主流,但中外在自研引擎布局上存在顯著差距,我國游戲開發對這兩大傳統引擎的依賴度高達95.2%,自研引擎運用占比極少,而海外市場的自研引擎運用率已達19%。例如知名國產主機游戲《黑神話:悟空》的精美畫面效果正是得益于最新UE5引擎技術支持,這一案例也側面反映了國內頭部項目對海外成熟引擎的高度依賴。在此背景下,部分國內企業已開始發力突破,不僅通過對Unity、UE進行深度定制適配產品需求,更嘗試自主研發核心引擎,如網易自研的BlazingNight引擎,就為《逆水寒》手游賦予了主機級別的畫面美術表現。這種從“被動依賴”到“主動攻堅”的轉變,既回應了核心技術自主化的需求,也預示著隨著中國在游戲引擎技術研究與應用能力上的不斷精進與提升,中國游戲產業邁向精品化的步伐將進一步加速。


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本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業發展軌跡及實踐經驗,對移動游戲行業未來...
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