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      2023年日本移動游戲行業市場現狀及競爭格局分析 市場規模達196億美元【組圖】

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      20 李嘉瑜 ? 2023-02-15 13:56:21  來源:前瞻產業研究院 E14701G0

      移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網絡(002174.SZ);天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等

      本文核心數據:日本移動游戲用戶人均消費支出、日本移動游戲市場規模、日本不同類型移動游戲流水占比

      日本移動游戲市場規模接達196億美元

      2017-2021年,日本移動游戲市場規模不斷上升。2021年,日本移動游戲市場規模為196億美元,同比增長2.42%,占全球移動游戲市場規模的21%。

      圖表1:2017-2021年日本移動游戲市場規模(單位:億美元)

      日本移動游戲用戶人均消費支出高達288美元

      在日本市場中,由于其“動漫文化”盛行,其游戲用戶游戲付費習慣與付費額度較高,體現了其“高價值”特征。2021年,日本移動游戲用戶人均消費為288美元,超過美國247.6美元,更是遠超中國的71.8美元水平和全球的33.3美元水平。

      圖表2:2021年中美日移動游戲用戶人均消費(單位:美元)

      MMORPG/ARPG類游戲在日本市場的吸金能力最高

      從移動游戲類型來看,MMORPG/ARPG類游戲在日本市場的吸金能力最高。2021年,在日本移動游戲市場,MMORPG/ARPG類游戲的流水收入排名第一,占總流水收入約17%;其次是卡牌類游戲,占總流水收入約16%;射擊類游戲排名第三,流水占比約15%。

      圖表3:2021年不同類型游戲在日本移動游戲市場的流水占比(單位:%)

      2015年以前上線的老游戲仍受歡迎

      從移動游戲上線時間來看,2021年,在日本移動游戲市場,2015年以前上線的老游戲仍然頗受歡迎,流水占比為28%。隨著時間往后推移,2017年和2020年上線的游戲產品在流水收入的表現較好,流水占比分別為19%和15%;2021年新游戲產品的流水收入占比約12%。

      圖表4:2021年不同上線時間的游戲在日本移動游戲市場的流水占比(單位:%)

      MMORPG/ARPG是日本移動游戲的主要游戲類型

      從新游戲進入日本移動游戲市場流水TOP100的情況來看,日本本土發行商Cygames開發的模擬經營類游戲賽馬娘引爆市場,韓國開發商Netmarble開發的二之國:交錯世界也使得日本新游市場的競爭更加激烈,中國企業則沒有像2020年那樣占據大半日本新游市場。從新游戲的類型來看,MMORPG/ARPG仍然是日本移動游戲的主要游戲類型。

      圖表5:2021年日本移動游戲市場流水TOP100中入榜新游

      以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。

      同時前瞻產業研究院還提供產業大數據產業研究報告產業規劃園區規劃產業招商產業圖譜智慧招商系統IPO募投可研IPO業務與技術撰寫專精特新小巨人申報十五五規劃等解決方案。

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      前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS

      2025-2030年中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告
      2025-2030年中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告

      本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業發展軌跡及實踐經驗,對移動游戲行業未來...

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