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      當前位置: 經濟學人 ? 行業問答
      • 邀請演講
        陳后潤 陳后潤 的回答 2019-06-27 08:10

        電子競技作為游戲的高階版,其以“互聯網+體育”的新形態,在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網絡游戲的融入以及新興技術的推動下得到爆發式發展,并形成了獨具特色的文化現象—電競熱。在政策熱、賽事熱、投資熱等因素推動下,我國電競產業鏈快速擴充并不斷完善,市場規模迅速擴大,未來發展一片利好。伴隨行業發展,包括電子競技運營師、電子競技員在內的相關從業人員也被正名,而具備專業素質的電競全產業鏈的復合型人才更是市場一大缺口。

        行業發展進入爆發期,產業規模迅速擴張

        早在20年前,伴隨著《星際爭霸》、《反恐精英》等電子競技游戲進入中國市場,中國電競行業開始起步;2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道;而在2004年,廣電總局發布網游類電視節目封殺令,我國電競受限于意識形態,政策上的嚴格管制改變了行業的產業鏈,使得我國電競行業無法復制韓國的“游戲—賽事—電視媒體”模式,隨后多年我國電競行業發展放緩。近年來,在各方資本的涌入下,中國電競行業進入了發展爆發期。

        圖表 1:中國電競行業發展歷程

        從產業規模來看,近年來,中國電子競技產業規模迅速擴大,行業仍處于快速發展的過程中。根據伽馬數據顯示,2018年,中國電競用戶規模達到了4.28億人,電子競技產業規模已經超過了912億元。預計未來在主流網絡電競游戲融入、娛樂觀念轉變、新興技術推動、電子競技賽事進化等多重因素地影響下,行業還將繼續保持快速發展的態勢。

        圖表 2:2016-2018年中國電競產業規模及增速(單位:億元,%)

        數據來源:伽馬數據

        資本市場助推,電競行業發展一片向好

        此外,我國電競行業目前仍受到國家政策和和社會資本的大力支持,未來發展前景一片向好。在資本方面,近兩年,隨著電競產業愈發受到矚目,蘇寧、京東、嗶哩嗶哩等不同背景的資本通過并購、投資等方式進入電競產業鏈上游,改變過去資本密集在直播平臺的情況。以俱樂部贊助商為例,電商以及視頻網站均是之前從未出現的新面孔;與此同時,電商、汽車品牌通過贊助、舉辦賽事進行電競產業的布局。據統計,2017-2018年,吸引到大額投資事件的中國電競俱樂部不到10家,總融資金額在上千萬至億元級別的電競直播平臺則相對較多。總體來看,資本市場對電競賽道青睞有加,必將為行業發展帶來利好。

        圖表 3:2017-2018年中國電競俱樂部與電競直播平臺主要投資事件匯總

        行業高速發展,人才缺口持續擴大

        在電子競技高速發展的同時,電競產業人才的缺口卻很大,尤其缺乏組織管理和商業化人才。值得一提的是,近來電競相關職業因得到國家政府層面認可,列入新職業之中,極大扭轉了過往在大眾心中的不良形象。其中電子競技運營師主要負責電競品牌推廣、活動策劃、資源整合等方面的工作。略有不同的是,電子競技運營師對人才的數據技能同樣有較高要求,部分崗位要求候選人具有分析、研究電子競技比賽數據和內容的能力。

        圖表 4:電子競技運營師職業介紹

        據BOSS直聘發布《2019春招旺季人才趨勢報告》顯示,2019年春招旺季,電競運營師平均薪酬為8237元,與其他行業的運營經理基本處于同一水平。由于電競行業剛剛走向成熟規范化,電競運營師還遠未達到公眾所想的高薪水平。

        圖表 5:2019年春招旺季電競運營師薪資分布(單位:千元/月)

        資料來源:BOSS直聘研究院&職業科學實驗室

        與此同時,近幾年在國際賽事的推動下,基于計算機的競技項目發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技員職業化也勢在必行。

        圖表 6:電子競技員職業介紹

        目前,據完美世界教育研究院和伽馬數據(CNG)聯合發布《2018年電子競技產業人才報告》顯示,中國電子競技產業仍處于持續發展的過程中,2018年中國電競用戶規模達到了4.28億人。

        圖表 7:2014-2018年中國電子競技產業用戶規模增長情況(億人,%)

        資料來源:伽馬數據(CNG)

        作為電子競技員來說,就需要具備很高的專業素質了,對于從事的電競項目的話,必須要求遠高于常人的競技游戲技巧,并且具體更加專業數據分析能力,對于的電子競技員來說,工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競技俱樂部薪資起碼月入過萬。根據伽馬數據(CNG)統計分析,目前中國電競產業從業者的平均薪資基本與游戲產業持平,達到1.1萬。在未來電子競技發展不斷成熟的情況下,其從業者規模和平均薪資預計有明顯的提升。

        圖表 8:2018年中國電子競技產業從業平均月薪(單位:元)

        資料來源:伽馬數據(CNG)

        然而,目前影響中國電子競技發展最重要的因素仍是相關人才的不足,在電競人才培養方面,光環下的職業電競選手便是最受關注的群體。騰訊電競統計數據顯示,電競行業的現有從業者僅5萬人,崗位空缺則已高達26萬個,到2020年缺口將擴大至50萬個。

        圖表 9:2020年電競行業從業者崗位缺口規模(單位:萬個)

        資料來源:騰訊

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      • rommelmfc rommelmfc 的回答 2019-10-08 08:57
        電競的未來取決于資本的青睞。眾所周知,大部分體育競技以及上演等都有資本的介入,通過賽事,演出也是前人獲取流量的一種有效手段。結構式:賽事競技→流量獲取→資本介入→流量變現。

        從當下看,年輕人作為現成的流量群,便于匯集。個人觀點就業方向廣闊,相關產業逐步成熟。

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