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      M1“超長記憶”吊打R1,MiniMax的好日子來了?

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      20 直面派 ? 2025-06-18 18:00:28  來源:直面AI E6362G1

      作者|涯角 來源|直面AI(ID:faceaibang)

      MiniMax 四處突圍,終于撞上了自己的「好日子」。

      昨天凌晨,MiniMax正式開源它們的第一個推理模型M1,這款模型雖然在各項基準測試中表現「相貌平平」,卻擁有業界最長的上下文能力:100萬token輸入,8萬token輸出。除了高調開源M1,另一個消息正在各大AI社區傳播:MiniMax正在邀請用戶測試它們的通用Agent。

      在錯失推理模型先發優勢后,這家曾被認為是AI六小龍中最穩健的公司,想在下一程贏回來。

      現在,它們終于等到了一個正在急劇縮短的時間窗口——Agent爆火的2025年。

      那么,MiniMax這回推出的M1以及正在內測的Agent到底實力如何?是否還能在明星AI初創公司和大廠的強敵環伺下「正面突圍」?

      「直面AI」(ID:faceaibang)實際上手體驗了下,并深度解讀了這次的技術報告,「挖出了些」背后的東西。

      01 

      上下文 + Agent能力是新模型的核心

      接下來,我們實地測試下MiniMax M1推理模型和MiniMax Agent。

      先來說下M1推理模型,它給我的第一個感受就是推理鏈很長,這其實與最近國產開源的幾個前沿大模型的表現很相似,像是前段時間的Qwen系列以及DeepSeek的最新小版本。它們透露出來的能力都是推理很強,但是推理鏈非常長,網友們也多次指出:極長的推理鏈,往往會讓模型輸出結果走偏。

      比如,像下面這個「鋼琴鍵盤可視化小游戲」,我輸入了一段提示詞:

      [角色設定] 你是一名前端開發者,擅長用原生 HTML + CSS + JavaScript 創建交互式頁面。

      [任務目標] 在網頁端實現一個「鋼琴鍵盤可視化小游戲」,支持鼠標點擊或鍵盤按鍵觸發高亮,無需播放音樂。

      *[核心功能]

      1. 繪制 14 個白鍵 + 10 個黑鍵(C4–C5)。

      2. 點擊/按鍵時,對應琴鍵變為高亮色,松開后恢復。

      3. 頁面頂部實時顯示被按下的音名(如 “C4、D#4”)。*

      [鍵盤映射] • A–L 對應白鍵 • W–O 對應黑鍵

      [技術要求] • 不使用任何框架,只用 原生 HTML/CSS/JS。 • 代碼放在單個 index.html 中,可直接雙擊打開運行。

      [樣式細節] • 白鍵默認 #fff,黑鍵默認 #333。 • 高亮色統一用 #f59e0b(亮橙)。 • 頁面居中,寬度 ≤ 800 px,移動端自適應。

      MiniMax M1足足思考了791.2s,大部分時間都在思考鍵盤與字母的搭配問題,似乎在這一過程中,陷入了無盡的思考之中。

      而且,我還在它的思維鏈里直接發現了可視化的「鋼琴鍵盤」:

      在經過大量時間的思考后,M1認為題目中的鍵盤映射存在矛盾,可能無法完全正確實現。不過,它仍然給出了一份完整的代碼,我將它部署了一下,你可以看看效果,還是比較完整的:

      除此之外,官方也給了幾個案例。

      比如,用MiniMax M1構建一個打字速度測試工具,它生成了一個簡潔實用的網頁應用,能實時追蹤每分鐘打字詞數(WPM):

      用MiniMax M1創建一個迷宮生成器和路徑查找可視化工具。隨機生成迷宮,并逐步可視化算法解決迷宮的過程。使用 canvas 和動畫,使其視覺效果吸引人:

      可以看得出來,在現在最火的Coding(代碼)能力上,最新發布的MiniMax M1表現出的能力跟現在的第一陣營大模型并沒有拉開差距,但這同時也意味著這個「開源」模型已經是第一梯隊的了。

      除了一般的代碼能力之外,我還特意去測試了一下M1最大的特點:長上下文窗口。在實際體驗過程中,我發現它的上下文確實「太長」了,并且展現了工具調用能力。比如,我讓它翻譯一下OpenAI o3和o4-mini的系統卡,這份PDF文件有33頁,并且涵蓋了大量圖表。

      M1完完整整地翻譯了這個33頁的PDF,并且所有的格式都盡量還原OpenAI o3和o4-mini的系統卡文件,比如大量的表格和圖片。

      在它呈現出的結果之中,表格部分像一般常規基礎模型一樣直接生成:

      而一些圖片部分則直接調用工具進行了精準地裁切:

      往往,大家通常不會用推理模型做翻譯工作,這是因為翻譯任務更依賴于語言模型對上下文的理解、語法結構的把握等等。而推理模型則更擅長處理邏輯鏈條的構建和一些復雜判斷類任務。最主要的還是,用推理模型做長上下文工作總歸有些慢以及「奢侈」。

      總結下,MiniMax M1給我的感覺是:結構完整、反思能力強、重視結果導向,但是在其他的實際能力水平方面,M1只能說處于中等水平,并未展現出超出預期的驚艷。

      不過,這樣的能力倒是很適合Agent所需要的技術架構:具備一定推理鏈能力、任務流程明確、響應穩定,且易于接入和組合調用。

      02

      MiniMax 首款通用Agent:中規中矩

      接下來,我們再看看它們正在內測的通用Agent表現如何。

      MiniMax Agent展現出的能力,我們大概可以分為兩塊:前端效果上要更好一點,項目整體的交付更加完整。

      這里,我們用一個實際案例來展示,輸入一段提示詞:

      做一個PPT類型效果的網頁,介紹OpenAI的發展歷程。

      Agent在實際制定任務計劃后,首先通過廣泛的網絡搜索,全面搜集關于OpenAI發展歷程的各類信息:

      它還會調用像是爬取網絡信息的工具,針對信息質量高的網頁提取核心數據:

      MiniMax Agent相對于其他「傳統」Agent來說有一個可以說是創新的點,就是它會利用瀏覽器測試自己開發的網站,像是其他Agent往往會利用瀏覽器視覺理解其他網站,而不會針對自己所做的成果再度審查:

      最后,它呈現出的效果還是不錯的:

      發展歷程、關鍵人物、核心產品、增長數據、未來展望都完整地覆蓋了,同時網頁具有一定的細膩程度,我錄制了一個完整版的視頻:

      接下來,我們看看MiniMax M1的技術報告,其中的內容并不算太過驚艷,但也有一些干貨。

      03

      一份并不算太過驚艷的技術報告,但有干貨

      (1)性能

      從測試數據來看,MiniMax M1的表現可以用「偏科生」來形容。在AIME 2024的奧數邏輯題、LiveCodeBench編程挑戰,以及SWE-bench Verified的真實代碼修改任務上,M1的成績只能說中規中矩——既沒有驚艷到讓人眼前一亮,也沒有差到讓人失望。

      「還行,但不夠亮眼」。

      在這些常規基準測試上的表現,再搭配上現在這個時間點,M1的表現或許可以用「稍許失望」表示。

      但是,當場景切換到軟件工程、長上下文處理和工具調用等更貼近實際生產力需求的復雜任務時,M1展現出了顯著的優勢。

      比如,下表里的基準測試—— TAU-bench,其全名是(ToolAgentUser benchmark)。這是一個真實世界工具呼叫對話任務評估框架,涵蓋 Airline(航空預訂)和 Retail(零售)兩個子域 。主要評估 AI 智能體通過多輪對話與用戶互動,像是調用訂票/修改/退票等 API,并依據復雜政策文檔執行任務的能力 。

      MiniMax M1的兩個模型(40k和80k)在TAU-bench(Airline)里都獲得了最高分;長上下文基準測試里,M1也站上了第一梯隊:

      (2)技術架構解讀

      在技術架構創新上,M1有兩個特別值得關注的亮點:以閃電注意力機制為核心的混合架構,以及更高效的強化學習算法CISPO。

      M1最亮眼的規格當屬其100萬token的上下文輸入能力,這個數字和Google Gemini 2.5 Pro并列業界第一,是DeepSeek R1的8倍。并且,它還支持8萬token的推理輸出——這個數字已經超越了Gemini 2.5 Pro的6.4萬,成為目前世界上輸出最長的推理模型。

      這種「超長記憶」能力的背后,是MiniMax獨創的以閃電注意力機制為主的混合架構。

      閃電注意力(Lightning Attention)由來已久。

      但其實,MiniMax早已研究線性注意力架構(Linear Attention)數年。MiniMax的架構負責人鐘怡然曾在下面這篇數年前的論文里,就已經開始研究線性注意力架構(Linear Attention):

      早在今年1月15日發布MiniMax-01時,他們就做出了一個在業內看來相當「冒險」的決定:放棄「主流」Transformer路線,轉而大筆押注線性注意力架構(Linear Attention)。這一架構在早期表現并不好,并且被認為如果經過放大,可能會失效。

      線性注意力架構基礎上的工程級實現——閃電注意力機制,通過分塊算法提升速度、降低延遲。在處理100萬長度的輸入時,傳統的softmax attention的延遲是lightning attention的2700倍。

      在強化學習方面,MiniMax提出了CISPO算法,通過裁剪重要性采樣權重而非傳統的token更新來提升效率。

      在AIME的實驗中,他們發現,該方法的收斂速度是包括字節近期提出的 DAPO 在內的強化學習算法的兩倍,明顯優于DeepSeek早期采用的 GRPO。

      (3)成本

      得益于前面提到的兩項技術創新,M1的強化學習訓練過程效率驚人——整個過程僅用了512塊H800芯片,訓練時間只有三周,租賃成本僅為53.47萬美金。這比MiniMax最初的預期少了一個數量級。在動輒千萬美金訓練成本的大模型時代,53萬美金訓練出一個推理模型,似乎有些夸張了。

      我們可以對比下同樣擁有完整產品系列并且玩開源的Llama4——這個在前段時間「爆紅」互聯網的「令人失望」的產品。早在去年,扎克伯格就透露過:他們部署兩個大型訓練集群來支持 LLM 研發:其中一個集群配備了 22,000 塊 NVIDIA H100 GPU,另一個則配備 24,000 塊 H100 。

      M1的這種成本優勢會在實際應用中持續發揮作用。假設,當需要生成10萬token時,M1的推理算力需求僅為DeepSeek R1的25%——這意味著在同樣的硬件條件下,M1可以服務更多用戶,或者以更低的成本提供同樣的服務。

      這種算力效率上的優勢,配合100萬token的輸入能力和8萬token的輸出能力,讓MiniMax在長上下文應用場景中具備了獨特的競爭優勢。

      Agent就是一個典型場景。據“晚點LatePost”報道,MiniMax創始人閆俊杰認為 long-context(長上下文)是 Agent(智能體)的重要能力,它能增強 AI 的 “記憶”。提升單 Agent 交互質量和多 Agent 之間的通訊能力。

      這也讓業界認為MiniMax這會兒推出的長上下文推理模型是否是「專門為了Agent而造」?這是否意味著MiniMax將要All in Agent了,憑此繼續留在「牌桌」上?

      04

      圍戰 Agent 的大趨勢讓 MiniMax 緩了一口氣

      圍戰 Agent 的大趨勢讓四處突圍,在多模態領域不斷做長線戰斗的 MiniMax 緩了一口氣,似乎看到了一絲「曙光」。

      2025年被業界廣泛認為是AI Agent之年。現在,2025年剛過去了一半,我們已經看到了如此多的通用Agent或者是垂類Agent產品,它們或來自大廠或來自明星AI初創企業,像是:字節的扣子空間,百度的心響,Flowith,Manus等等。

      在這場競爭中,「長上下文」確實是一張重要的牌,而M1的優勢也在于此。

      現在 AI Agent 通常依賴于一套「感知—推理—行動」的端到端閉環能力,對模型在長上下文處理能力、模塊化推理、指令響應穩定性以及輕量化部署等方面有著極高要求。而 M1 恰恰在這些核心能力上展現出強大的適配性:它不僅具備鏈式思維(CoT)生成能力,還能在多輪交互中保持上下文一致性且推理效率表現屬于第一梯隊中等水平。

      隨著Agent進入應用場景,無論是單個Agent工作時產生的記憶,還是多個Agent協作所產生的context,都會對模型的長上下文窗口提出更多需求。這就像人類團隊協作一樣,大家必須對項目背景有共同的了解,才能高效配合。

      但長上下文真的能「包打天下」嗎?答案是:重要,但遠非全部。

      決定Agent成敗的關鍵因素還有許多。

      比如:Agent是否能夠以「端到端」能力強化學習,培養「干中學」?還有就是現在最看重的工具調用和多模態能力。現實世界的任務往往需要調用各種工具,從搜索引擎到專業軟件,從文字處理到圖像識別。這些都成為Agent能否展現足夠產品力的決定性因素。

      除此之外,一個最關鍵也是最容易被理解的因素是:主模型。這半年來,我們往往能看到許多Agent廠商在強調一件事:讓主模型坐鎮,調用專家Agent。這也對模型除了長上下文之外的性能提出了更高的要求,主模型的推理能力、任務分解能力、決策判斷力,直接決定了整個Agent系統的上限。

      MiniMax在最前沿基礎模型上的技術積累似乎并沒有這么深厚。

      不過,仍值得注意的是,MiniMax是一家多模態原生模型公司。這意味著在Agent時代,他們幾乎只需要解決商業化問題。因為,除了像其他廠商一樣套用SOTA級別大模型的API之外,MiniMax可有太多選擇了。

      除了利潤點和Agent產品力之外,或許我們還可以關注下「產品的穩定性」。過去兩年,投資者向Agentic AI初創公司投入了超過20億美元,而OpenAI在5月6日宣布以30億美元收購Windsurf;之后,Anthropic就「斷供Windsurf」了。據說,連 Claude 4 發布當天,Windsurf 都沒拿到接入資格。這無疑對產品的影響是巨大的。

      真正的勝負,將取決于誰能在長上下文、強化學習、工具調用、多模態理解、成本控制、用戶體驗等多個維度上實現最佳平衡。MiniMax在長上下文領域的技術優勢,為其在這場競爭中提供了話語權,但最終的勝負手,還要看誰能更好地將技術轉化為用戶價值。

      編者按:本文轉載自微信公眾號:直面AI(ID:faceaibang),作者:涯角 

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