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      重磅!2022年中國移動游戲行業政策匯總及解讀(全)鼓勵優質游戲“走出去”

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      20 鄭晨 ? 2022-10-06 15:00:13  來源:前瞻產業研究院 E38774G2

      移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網絡(002174.SZ);天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等

      本文核心信息:中國移動游戲行業政策歷程;中國移動游戲行業政策匯總及解讀;中國各省市移動游戲行業政策匯總及解讀

      政策歷程圖

      移動游戲行業作為市場導向型行業,在政策規范指導下有序發展。在“八五”計劃(1991-1995年)時期,國家層面提倡進一步發展文學、廣播、電視、電影、音樂、舞蹈、美術、戲劇、曲藝等文學藝術領域的創作、演展活動;出版等部門要出版、制作適合青少年健康成長需要的出版物和影視作品。

      “九五”計劃(1996-2000年)到“十五”計劃(2001-2005年)時期,我國重視文娛市場的管理。其中,“九五”計劃提出要加強書刊、音像、演出,娛樂等文化市場的管理;“十五”計劃提出要開發健康有益大眾化的娛樂項目,發展文化產業,加強對新聞輿論、國民教育、社會文化、休閑娛樂等各種思想文化陣地尤其是新聞網站的建設和管理。

      從“十一五”規劃(2006-2010年)開始,規劃明確了鼓勵教育、文化、出版、廣播影視等領域的數字內容產業發展,豐富中文數字內容資源,發展動漫產業。規劃中還提到,要推進文化創新,實施精品戰略,繁榮藝術創作,提高文化藝術產品質量;擴大廣播影視覆蓋范圍,發展數字廣播影視;發展現代出版發行業,積極發展數字出版,重視網絡媒體建設。

      “十二五”規劃(2011-2015年)在“十一五”規劃的基礎上,提出推動文化產業成為國民經濟支柱性產業,增強文化產業整體實力和競爭力。推進文化產業結構調整,大力發展文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、演藝娛樂、數字內容和動漫等重點文化產業;積極開拓國際文化市場,創新文化“走出去”模式,增強中華文化國際競爭力和影響力,提升國家軟實力。

      “十三五”規劃(2016-2020年)首次提出“游戲”關鍵詞,提出加快發展網絡視聽、移動多媒體、數字出版、動漫游戲等新興產業,推動出版發行、影視制作、工藝美術等傳統產業轉型升級;推進文化業態創新,大力發展創意文化產業,促進文化與科技、信息、旅游、體育、金融等產業融合發展。

      “十四五”時期,《“十四五”規劃和2035年遠景目標剛要》要求進一步擴大優質文化產品供給:實施文化產業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式,壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業;推進沉浸式視頻、云轉播等應用;實施文化品牌戰略,打造一批有影響力、代表性的文化品牌;積極發展對外文化貿易,開拓海外文化市場,鼓勵優秀傳統文化產品和影視劇、游戲等數字文化產品“走出去”,加強國家文化出口基地建設。

      圖表1:中國國民經濟規劃-移動游戲政策的演變

      國家層面政策匯總及解讀

      ——國家層面移動游戲行業政策匯總

      自2017年以來,國務院、國家發改委、工業和信息化部等多部門都陸續印發了支持、規范移動游戲行業的發展政策,內容涉及提升動漫游戲產業發展水平、加強對未成年人游戲時間和游戲消費多方面管理等內容:

      圖表2:截至2022年國家層面有關移動游戲行業的政策重點內容解讀(一)

      圖表3:截至2022年國家層面有關移動游戲行業的政策重點內容解讀(二)

      圖表4:截至2022年國家層面有關移動游戲行業的政策重點內容解讀(三)

      圖表5:截至2022年國家層面有關移動游戲行業的政策重點內容解讀(四)

      ——《游戲審查評分細則》政策解讀

      為進一步健全游戲評價和反饋機制,推動游戲企業嚴肅對待游戲送審工作,更加認真打磨質量,更加注重游戲作品的政治導向、價值取向、文化內涵,2021年3月15日,中宣部下發《游戲審查評分細則》,組織2名以上專家在對游戲作品進行審查的基礎上,根據游戲品質進行評分,為審批工作提供更加科學準確的參考依據,充分發揮前置審批的“風向標”作用,推動行業高質量發展。

      圖表6:《游戲審查評分細則》的評分依據

      ——《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》解讀

      2021年3月12日,十三屆全國人大四次會議通過的《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》(以下簡稱國家“十四五”規劃),提出“十四五”期間,我國要實施文化產業數字化戰略,鼓勵優秀傳統文化產品和影視劇、游戲等數字文化產品“走出去”,加強國家文化出口基地建設。“十四五”期間我國移動游戲行業建設規劃如下:

      圖表7:《國家“十四五”規劃》有關移動游戲行業的指導內容

      各省市層面的政策匯總及解讀

      ——各省市層面移動游戲行業政策匯總

      《國家“十四五”規劃》提出鼓勵優秀游戲產品“走出去”;《“十四五”數字經濟發展規劃》提出要發展互動視頻、沉浸式視頻、云游戲等新業態;《中國兒童發展綱要(2021—2030年)》提出網絡游戲要。針對未成年人使用其服務依法設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。各省市也圍繞《國家“十四五”規劃》等國家層面的規劃與政策,紛紛出臺地方移動游戲行業相關的政策和規劃。

      圖表8:中國各省份移動游戲政策匯總及解讀(一)

      圖表9:中國各省份移動游戲政策匯總及解讀(二)

      圖表10:中國各省份移動游戲政策匯總及解讀(三)

      ——各省市層面移動游戲行業發展目標解讀

      圖表11:國家層面移動游戲行業發展目標解讀

      以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究、政策研究、產業鏈咨詢、產業圖譜、產業規劃、園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、IPO業務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。

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      前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS

      2025-2030年中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告
      2025-2030年中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告

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      作者 鄭晨
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