2021年中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模現(xiàn)狀分析 移動游戲市場規(guī)模逐年增長【組圖】
近年隨著智能手機與平板電腦快速的發(fā)展,我國移動游戲的市場規(guī)模與用戶規(guī)模逐年上升,增速遠比客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲快,逐漸成為了游戲行業(yè)的主要游戲類型。在2020年時,我國移動游戲市場規(guī)模達到了2096.76億元,占總游戲市場規(guī)模的75.24%,這一比例較2014年時提升了51.23個百分點。
與此同時,多元的游戲類型也是移動游戲規(guī)模增長的驅(qū)動因素,2020年時角色扮演類、MOBA類與射擊類移動游戲為主流。
游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):移動游戲市場規(guī)模、移動游戲用戶規(guī)模、各游戲類型占比、移動游戲類型占比
1、 移動游戲規(guī)模逐年增長
我國游戲市場按照載體的不同將游戲分為了移動游戲、客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲,其中移動游戲是指運行在智能手機上或者平板電腦上的的游戲軟件。2014-2020年我國移動游戲市場規(guī)模從2014年的274.92億元逐年增長到2020年的2096.76億元,增速先下降后上升,2020年時增速為32.61%;
中國移動游戲的用戶規(guī)模也逐年上升,2020年時我國移動游戲用戶規(guī)模達到6.65億人,我國移動游戲的用戶規(guī)模增速則呈波動變化,2020年時是3.7%。


2、 移動游戲在游戲市場中成長迅速
逐年增長的規(guī)模與用戶基數(shù)使得移動游戲的占游戲行業(yè)總規(guī)模的比例逐年增長,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲的占比被侵蝕。在2014年時我國游戲行業(yè)主要是客戶端游戲,同年移動游戲市場規(guī)模的占比僅有24.01%;
隨著智能手機與平板電腦的快速發(fā)展,到2016年時移動游戲的市場規(guī)模占比幾乎過半,為49.48%;2020年移動游戲的規(guī)模占比已經(jīng)達到了75.24%,較2014年時提高了51.23個百分點。

從增速來看,2015-2020年移動游戲市場規(guī)模的增速一直比客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲快,并且客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲時常出現(xiàn)負(fù)增長的狀態(tài)。2020年時移動游戲的增速高達32.61%,同年客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲均為負(fù)增長,增速分別為-9.09%與-22.91%。

3、 角色扮演類移動游戲流水最多
除了智能手機與平板電腦的快速發(fā)展外,多元的移動游戲類型也吸引著不少用戶。2020年我國游戲行業(yè)排名前100移動游戲產(chǎn)品中主要以APRG/MMORPG(角色扮演類)、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類)與射擊類為主,2020年時這三類游戲的流水收入占比分別為19.48%、15.28%與15.04%。

以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對移動游戲行業(yè)未來...
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