2019年中國游戲細分市場發展現狀 移動游戲收入占據游戲市場近七成份額
2019年,中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比于2018年增長164.4億元,同比增長7.7%,行業發展逐漸回暖。其中,移動游戲收入占據游戲市場近七成份額,客戶端游戲市場和網頁游戲市場持續萎縮。
電子游戲起源于20世紀50年代的美國,距今已有60余年的發展歷史。中國內地游戲產業起步相對較晚,經過二十多年的發展,中國電子游戲行業經歷了產業培育期、產業起步期和快速發展期,現今已經進入穩定成熟期,市場格局日趨穩定。
2019年,中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比于2018年增長164.4億元,同比增長7.7%,行業發展逐漸回暖。隨著游戲市場的快速擴張,游戲市場競爭更加激烈,中國游戲用戶規模進入穩定發展階段。2019年較2018年僅增加0.1億人,同比增長2.5%,增速明顯放緩。

移動游戲收入占據游戲市場近七成份額
2019年,移動游戲市場實際銷售收入1581.1億元,占比68.5%;客戶端游戲市場實際收入615.1億元,占比26.6%;網頁游戲市場實際銷售收入98.7億元,占比4.3%;近幾年移動游戲實現了穩定增長,2019年移動游戲收入占據游戲市場近七成份額

移動游戲市場實際銷售收入用戶規模保持持續上升
2019年,中國移動游戲市場實際銷售收入達到1581.1億元,同比2018年增長241.5億元,同比增長率18.0%。移動設備由于易于攜帶等便利成為休閑的首選,并且隨著5G及云游戲的發展,移動游戲面臨更為穩定的市場上升空間。
2019年,中國移動游戲用戶規模達到6.2億人,在固定人口空間下,使用移動設備的游戲用戶基本處于飽和,較2018年增加0.2億人,增速有所放緩,同比增長率3.2%。

客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮
中國客戶端游戲市場已步入成熟期,進入存量競爭階段,面臨來自移動游戲的競爭壓力,行業內部競爭激烈,發展速度逐漸放緩。2019年中國客戶端游戲市場實際銷售收入615.1億元,同比2018年減少4.5億元,同比下降率0.7%。客戶端游戲用戶規模下降至1.42億人,同比增長由2017年的1.7%下降至2019年的-5.5%。

自2015年起,中國網頁游戲市場實際收入持續下降,2019年收入僅為98.7億元,同比2018年減少27.8億元,同比下降22.0%,呈逐年下降之勢。中國網頁游戲市場近幾年受到移動端市場的沖擊,從事網頁游戲的企業越來越少,用戶逐步向移動游戲轉移,人數由2015年的3億人下降至2019年的1.9億人,減少1.1億人。

以上數據來源于前瞻產業研究院發布的《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
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