《絕地求生:大逃殺》出版運營許可被游戲工委否決,中國網(wǎng)絡(luò)游戲格局又將生變?
2017年10月27日,游戲工委的微信號公布消息稱:游戲工委的咨詢得到答復(fù)--總局業(yè)務(wù)主管部門認(rèn)為《絕地求生》的游戲內(nèi)容不符合社會主義核心價值觀和傳統(tǒng)文化習(xí)慣。鑒于此游戲工委建議國內(nèi)企業(yè)不宜研發(fā)、引進(jìn)此類游戲。不提倡以測試此類游戲方式吸引用戶。同時,電競、直播等平臺也不應(yīng)為此類游戲提供宣傳、推廣等服務(wù)。
到此,"絕地求生大逃殺"這款火爆異常的游戲想要通過正規(guī)渠道進(jìn)入中國市場的可能性已經(jīng)完全消失。
騰訊、網(wǎng)易領(lǐng)銜網(wǎng)絡(luò)游戲2000億市場
聽到這個消息,肯定有不少"絕地求生"的擁泵相擁而泣。不過顯然在這場事件中受益的依然是現(xiàn)存市場中的各種流行網(wǎng)絡(luò)游戲了,如LOL、穿越火線、DOTA2以及爐石傳說等。不管"絕地求生:大逃殺"的命運如何,它也給中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的增長貢獻(xiàn)了自己的力量。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》顯示,2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到了1655.7億元,同比增長17.7%。與2010年的333億元相比,年均復(fù)合增速高達(dá)30.64%。從2017年前三季度的情況來看,預(yù)計2017年整年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增速將在20%左右,市場規(guī)模將達(dá)到2000億元。
圖表1:2010-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長情況(單位:億元,%)

資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
其實,在《絕地求生:大逃殺》流行之前,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局早已是三分天下,一是騰訊,占整個網(wǎng)絡(luò)游戲的份額高達(dá)47.7%;二是網(wǎng)易,市場份額占比在16.8%左右;三則是眾多的其他游戲運營商,占比在35.5%左右。
圖表2:2017年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局情況(單位:%)

資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
"絕地求生大逃殺"不斷升溫,沖擊網(wǎng)絡(luò)游戲格局
自"絕地求生大逃殺"發(fā)行以來,眾多游戲玩家便成為了它的忠實"擁泵","大吉大利,晚上吃雞!"也成為了近半年以來風(fēng)行的詞語。作為一個"外來物",其對現(xiàn)有的游戲格局帶來了強烈且全面的沖擊!
搜索指數(shù)全面趕超英雄聯(lián)盟
以百度指數(shù)為例,英雄聯(lián)盟一直以來都是搜索指數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。而隨著"吃雞游戲"的上線以及盛行,《絕地求生:大逃殺》的百度搜索指數(shù)顯著提升,自2017年9月以來,絕地求生搜索指數(shù)多次超越英雄聯(lián)盟登頂,如2017年10月1日,絕地求生搜索指數(shù)高達(dá)262252,遠(yuǎn)高于英雄聯(lián)盟的212607。
圖表3:2017年9-10月絕地求生與英雄聯(lián)盟搜索指數(shù)對比

注:藍(lán)色曲線代表"英雄聯(lián)盟+LOL"搜索指數(shù);綠色趨勢代表"絕地求生+吃雞"搜索指數(shù)。
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
直播觀看人數(shù)超越英雄聯(lián)盟首次登頂
自英雄聯(lián)盟游戲風(fēng)靡以來,便成為各大直播平臺的流量霸主。雖然《DOTA2》、《爐石傳說》等流行網(wǎng)絡(luò)游戲偶爾也會在觀看人次上超過《英雄聯(lián)盟》,但都不能組織《英雄聯(lián)盟》長期的流量霸主地位。但直播統(tǒng)計網(wǎng)站GAMOLOCO的統(tǒng)計,2017年8月,Twitch平臺上《絕地求生》的月度觀看人次高達(dá)7373.13萬人次,首次超過《英雄聯(lián)盟》的月度觀看人數(shù)登頂。《絕地求生》的火熱改變了直播領(lǐng)域的這一格局。
圖表4:2017年9月網(wǎng)絡(luò)游戲觀看人次情況(單位:萬人次)

資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
用戶人數(shù)暴增,高達(dá)DOTA2的3倍多
據(jù)Steam平臺統(tǒng)計,目前《絕地求生》的玩家中,中國玩家已經(jīng)超越美國玩家,占比高達(dá)41.62%。韓國、日本等玩家占比也在繼續(xù)保持增長,而美國《絕地求生》玩家則呈現(xiàn)出下降的趨勢。另據(jù)Steam平臺統(tǒng)計的另一份數(shù)據(jù)顯示,2017年9-10月期間,《絕地求生》的同時在線人數(shù)一直在刷新紀(jì)錄,尤其是在2017年10月中旬,同時在線人數(shù)高達(dá)200萬人,是第二名的DOTA2同時在線人數(shù)的3倍還多!
圖表5:2017年10月12日網(wǎng)絡(luò)游戲同時在線人數(shù)對比(單位:萬人)

資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
可見,《絕地求生》用戶人數(shù)的暴增將會直接減少其他游戲用戶的規(guī)模。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局仍將維持
其實,自21世紀(jì)以來,中國在網(wǎng)絡(luò)游戲的引進(jìn)力度上并未減弱,從2000年的萬王之王到2011年的英雄聯(lián)盟,越來越多大型網(wǎng)絡(luò)游戲的引入不斷豐富了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的產(chǎn)品供給,同時也刺激了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)的進(jìn)度,總的來說是一件好事。且從眾多引進(jìn)游戲的發(fā)展情況來看,英雄聯(lián)盟、DOTA等在未來均將保持良好的發(fā)展前景。
圖表6:中國引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲情況(部分)

資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
但"吃雞"游戲卻與眾多外來者游戲有著不同的命運。隨著游戲工委的"一聲令下",《絕地求生:大逃殺》也許在中國市場已經(jīng)走到了盡頭,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場在經(jīng)歷一陣激烈的震蕩之后很有可能會回到之前的風(fēng)平浪靜之中。也能從這個事件中得到一些啟示:中國特色社會主義市場的大環(huán)境下,健康、積極、樂觀而又向上的游戲才能屹立不倒!
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告旨在幫助網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運營商、渠道商、投資企業(yè)等準(zhǔn)確了解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)當(dāng)前發(fā)展?fàn)顩r,行業(yè)存在的主要問題,以及未來商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向和行業(yè)的投資機會,...
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