《英雄聯(lián)盟LOL》2014總決賽落幕 騰訊游戲一家獨(dú)大
2014年10月19日,《英雄聯(lián)盟》2014賽季全球總決賽完美落幕。經(jīng)過(guò)近一個(gè)月的角逐,來(lái)自來(lái)自韓國(guó)的SSW戰(zhàn)隊(duì)拿下了總決賽的冠軍獎(jiǎng)杯,中國(guó)隊(duì)伍皇族戰(zhàn)隊(duì)屈居亞軍。此次《英雄聯(lián)盟》的對(duì)決為全球LOL玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)最為精彩的賽事,OMG驚天翻盤戰(zhàn)勝Fnatic、SSW的Imp拿下驚艷五殺均讓玩家為之癡迷,《英雄聯(lián)盟》火爆程度可見一斑。而此款游戲的運(yùn)營(yíng)商——騰訊,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)也占據(jù)著不可動(dòng)搖的地位。
網(wǎng)絡(luò)游戲主要由瀏覽器游戲、休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲與大型多人在線游戲組成。而《英雄聯(lián)盟》屬于網(wǎng)絡(luò)游戲中的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)類游戲。《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)Riot Games開發(fā),于2011年9月22日正式由騰訊運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。該款游戲自發(fā)布以來(lái)人氣暴漲,玩家數(shù)量不斷攀升。2014年4月,《英雄聯(lián)盟》中國(guó)區(qū)品牌經(jīng)理黃夢(mèng)茹宣布:“該游戲在經(jīng)過(guò)數(shù)年發(fā)展和積累之后,全球同時(shí)在線玩家人數(shù)已經(jīng)突破750萬(wàn),全球日活躍高達(dá)2700萬(wàn),全球月活躍已達(dá)6700萬(wàn)。”官方更是以“一秒鐘內(nèi)《英雄聯(lián)盟》的玩家數(shù)便可以擠爆3個(gè)巴黎”來(lái)比喻英雄聯(lián)盟玩家數(shù)量之多。
圖表1:網(wǎng)絡(luò)游戲分類

資料來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
而作為騰訊游戲的主打品牌,《英雄聯(lián)盟》為騰訊業(yè)績(jī)作出了巨大貢獻(xiàn)。近期騰訊年報(bào)或者季報(bào)均指出,公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)定增長(zhǎng),電腦游戲主要受益于《英雄聯(lián)盟》在中國(guó)及國(guó)際市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
在穩(wěn)定增長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,騰訊游戲扮演者行業(yè)巨頭的角色。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》顯示,騰訊游戲在中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)中占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),占比達(dá)59.9%,用戶數(shù)量與業(yè)務(wù)規(guī)模均屬于行業(yè)NO1;排列其后的是網(wǎng)易游戲,其代理的《魔獸世界》與《夢(mèng)幻西游》具有較大的市場(chǎng)吸引力,在客戶端游戲市場(chǎng)占比為16.0%;其次是盛大游戲與搜狐暢游,占比為6.4%與5.9%。
圖表2:2014年Q2中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局(單位:%)

資料來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
綜合看來(lái),得益于《英雄聯(lián)盟》、《劍靈》等網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)外巨大的玩家規(guī)模,騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)一家獨(dú)大的局面短期內(nèi)不可撼動(dòng)。
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