網游業衰退 手機游戲趨熱
上半年,國內網游市場整體銷售收入大幅減少,市場規模呈現明顯下滑趨勢。上周,中國最大的游戲展CHINA JOY(下稱CJ)在上海拉開序幕,互聯網大佬們正在忙著開辟新戰場——圈地手機游戲。
今年上半年國內網游整體銷售收入為248.4億元,同比增長18.5%,而去年同期的增長率超過30%,增幅少了一半。對此,網易CEO丁磊在CJ上表示,這種狀況說明整個產業正在擠泡沫。而金山軟件執行董事及高級副總裁鄒濤表示:“總體來說是在衰退,這是現狀。具體到產品上,對用戶來說其實叫做千篇一律,重復開發非常多,業績下降說明新用戶進來的越來越少。”
根據前瞻產業研究院數據顯示,網游市場規模僅為124.9億元,同比增長17.8%。同期,移動游戲付費市場規模達到12.3億元,同比增長達41.4%。移動游戲企業收入規模達到21億元,同比增長46.9%。移動游戲強勁的增長無疑給了企業強心劑。
在今年的CJ上,有“攪局者”之稱的360公司CEO周鴻祎非常高調地推出了360與巨人網絡合作的首款大型網絡游戲。
“要知道,騰訊六成以上的收入都是游戲創造的。”周鴻祎毫不掩飾他對游戲的野心。同時,做瀏覽器出身的UC優視也在CJ上高調宣布“投資2億元”血拼移動游戲。而業內人士也表示,面對當前的局勢,創新是網游最大的出路。
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