國內3D產業人才瓶頸凸現
國內3D實驗頻道的開播,使得國內電視行業面臨機遇與挑戰并存的局面,行業發展缺乏足夠的拍攝轉播設備和相應的3D播拍人才的瓶頸制約。原本一兩個人就足夠的外拍任務,拍攝3D節目至少需要3-4人,后期工作量也達到3倍左右,這是之前在2D轉播中不曾遭遇的情況。
分析指出,在動漫行業,許多高薪職位,如游戲動漫設計總監,年薪可達30萬元左右,但還是有價無“市”。從中不難看出,我國游戲動漫產業的迅猛發展急需大量高級游戲、3D動漫設計師人才。
據前瞻數據庫監測顯示,現在3D技術在動漫行業被炒得很熱,但現在我國只有4000多家動漫企業,即便平均每家企業需要100個3D方面的人才,總共也才需要40萬人。而我國制造企業群體龐大,即便平均每個企業只需要相當于員工總數5%的3D人才,那么制造業3D人才的缺口也將達到800萬。其實有的企業對3D人才的需求遠大于5%的比例,如此算來,國內的3D人才缺口應超千萬。
據了解,中國不缺3D消費群體,缺的是3D創新人才與創作團隊。理想情況下,3D教育院校應至少保持在7000所左右才能保證現階段的供求平衡,但是據官方資料統計,目前3D教育培訓機構、院校只有3000所左右。而且一些開設3D課程的院校,教學內容過于偏重理論,注重所謂的經典內容,與現實應用不符合,存在一定的滯后性。
有關業內專家表示,“以賽促產、以產帶賽”,可以為3D人才培養開辟一個新的社會渠道,并帶動科技與產業的融合。據了解,“2012全國3D大賽暨3D博覽會”將于3月份再度擂響戰鼓。持續8個月的這一大賽將積極推動“3D創新創業港”落地,加快 3D大賽優秀團隊與獲獎作品的產業化孵化;同時加強人才就業推薦與項目對接合作。
據3D動力總裁魯君尚介紹,全國3D大賽自2008年發起舉辦以來已連續成功舉辦了5屆,越來越受到各地方、高校和企業的重視。賽事規模不斷擴大,參賽高校及企業超過1600家,參賽人數突破100萬人,為國內3D產業的發展培育了大量的人才以及記錄了豐富的創新成果。
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