《風(fēng)暴英雄》評測:這不是一個人的戰(zhàn)斗
2014-10-23 14:38:21 責(zé)任編輯:王途鵬 來源:騰訊游戲
經(jīng)驗等級將于團隊共享、無裝備系統(tǒng):
所有Carry位被壓怎么辦?瑪?shù)?0投!小學(xué)生真多云云等對話在《風(fēng)暴英雄》中基本是看不到的,經(jīng)驗等級與團隊共享、無裝備系統(tǒng)兩大機制將保證只要不是死的特別多,與敵人一戰(zhàn)還是妥妥的,前提是配合的好的話。《風(fēng)暴英雄》對于小編我的感受來看,就是不能逞英雄,這妥妥是一個團隊游戲,想要勝利,首先需要學(xué)會的是給予團隊貢獻,并且找準(zhǔn)自己的定位,那么一場勝利就與你不遠(yuǎn)啦!
防御塔的機制創(chuàng)新:
《風(fēng)暴英雄》勢要貫徹鼓勵玩家積極參與進攻以及快節(jié)奏的團隊合作,并且修改防御塔的機制來補充現(xiàn)有MOBA類游戲的一個空白。對于其他MOBA類防御塔對于單個英雄來說絕對是噩夢,但面對一個英雄團隊時,有限的彈藥數(shù)成了防御塔的致命死穴。還有地圖上由強力雇傭兵把守的據(jù)點,可為玩家方的所有單位提供升級強化,而不僅僅是奪取這些據(jù)點的英雄。
【游戲總結(jié)】:
一番云雨之后,啊不對,一番體驗過后,對于這款游戲的前景小編還是十分看好的,游戲理念的創(chuàng)新將帶給MOBA類游戲另一種游戲感受,快節(jié)奏的游戲體驗非常適合在閑暇之余三兩好友開黑的節(jié)奏,但是唯一遺憾的是,暴雪顯然想在用戶體驗上下功夫,但在鍵位設(shè)定上,小編到退游戲也沒有找到智能施法的設(shè)置在哪里,其他玩家表示是有這個功能的,可能小編眼搓,但是一個非常容易被玩家使用到的設(shè)定為什么不能放在顯眼的位置呢?雖說《風(fēng)暴英雄》這款游戲還是有著一些缺點,但依舊掩蓋不了它的光芒,總之一句話:“暴雪出品,必屬精品”強烈推薦!
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