《星球大戰:指揮官》評測:星球大戰改編高大上版部落戰爭
2014-08-28 17:13:06 責任編輯:張靈蘇 來源:任玩堂
《星球大戰:指揮官》在戰斗中與 COC、《海島奇兵》也有部分不同的地方,如《星球大戰:指揮官》中只要是指派上陣的士兵就算失去了,即使他們能夠在戰爭中存活下來,但是戰斗結束后玩家還是要重新訓練;但《海島奇兵》中則是被消滅陣亡了的士兵才算損失,只要不死都能夠保留在出戰陣營中,這一點對比上《星球大戰:指揮官》就要略遜一籌了。值得一提的是同期推出的《使命召喚:英雄》還帶有一個360度全視角切換的功能,但《星球大戰:指揮官》就只能夠進行簡單的縮放,有種設計不周全的遺憾。




另外游戲中還有一個全新的“小隊”功能,讓玩家可以加入一個小隊,與更多來自全球的玩家交流游戲心得。如果覺得游戲的任務挑戰性不夠,或者想要與其他玩家切磋一下,玩家可以在模式中選擇挑戰其他玩家,在起點相同的情況下看看自己的實力。


總的來說,該作遵循了經典的 COC 戰斗套路,從建造、生產、戰斗都是采用同樣的方式,甚至連游戲界面中各個功能的位置分布也是幾乎一模一樣的;不過游戲中擁有強大的劇情,任務也分為建造、防御和攻擊三種,讓劇情走向和游戲發展更加多樣化而不單調。想要遵循劇情走向發展一步步進階,又或者是有雄心壯志想要直接挑戰其他玩家的,都可以直接開戰。玩家最終是成為正義的好伙伴?又或者是當上邪惡的王者?下載游戲玩過之后自見分曉。
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