忍者必須死2評測:創(chuàng)意十足能否抗衡火影忍者ol?
2014-06-12 11:36:58 責任編輯:劉清風 來源:任玩堂

忍者必須死2評測:創(chuàng)意十足能否抗衡火影忍者ol?
游戲內(nèi)容
游戲以忍者為噱頭,自然少不了傳統(tǒng)觀念中忍者的代表性技能:忍術(shù)。風遁、火遁、雷遁、替身術(shù)、通靈術(shù)這些原本我們以為只在《火影忍者》這樣的作品中才會頻繁出現(xiàn)的技能竟然也在游戲中一一現(xiàn)身,還能通過拼比分升等級來提升人物的忍稱,成為上忍就是玩家的終極目標(為什么沒有火影、特別上忍、傳說上忍的設(shè)定?)。日本的忍者文化與中國特有的水墨畫形式相互結(jié)合,其炫酷的程度也讓震撼。
當然除了酷炫的成分,游戲的惡搞和奇葩成分也是不少的,游戲中各種附帶忍術(shù)技能的超級武器,從普通的刀劍到附帶火焰的劍、再到星球大戰(zhàn)的“光劍”,甚至還有傳說中大禹所斬之龍的毫毛制成的“龍毫筆”,撇開武器威力不講,這創(chuàng)意程度真是讓人捉急啊……
不過奇葩并沒有就此結(jié)束,還有各種中西結(jié)合飛天入地的傳奇人物亮相,普通的忍者小黑很正常,但一只能當忍者的雞還叫阿雞米德就說不過去了,甚至還有一個因為撿桃子而丟了師父的孫悟空…開發(fā)的那位兄弟,你是不是把咱大圣爺錯認成了小學課本上某只揀了芝麻丟了西瓜的小猴子了。
游戲操作
總的來說,游戲的上手速度快,新穎的倒掛式跑法也不會讓習慣了跳躍的玩家反應不過來,翻轉(zhuǎn)跳躍的設(shè)置結(jié)合得很流暢,忍術(shù)的運用效果和使用條件也比較合理,難度適中。在緊張游戲的同時也會在角色的表情等細節(jié)內(nèi)容上給玩家適當?shù)鼐徑饪臻g,不管是想要認真挑戰(zhàn)游戲追求最高分、又或者是單純想玩玩游戲打發(fā)打發(fā)時間,《忍者必須死2》都是個相當不錯的選擇。不過該作還是有些局限于酷炫的外表和看似新奇的玩法,其實核心的內(nèi)容稍顯單薄,耐玩性有待提高,只能期待后期能加入其它玩法。
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